ライフ・イズ・カーニバル! 俺の運は、太陽が真っ二つにならない限り尽きる事はないぜ!
Q.日食で太陽が隠れた場合運はどうなるのですか?
A.調整中
朝、惰眠を貪っていたら金環日食観測の為に叩き起こされたのは私です。
以外と近隣住民の皆さんが集まっていて寝巻をバッチリ見られたのも私です。
バトスピは新弾まで後1週間切ったわけですが、こんな時期になって組みたいデッキが出てきてしまいました。なんという無駄な意欲。
まぁ、早い話がレイザウラーとザントライが揃ったんで白コン組みたいなーって思ったわけです。
今更白でコントロールかよって話ですが、意外とワンチャンあるんじゃないかなとは考えてみたり。
というか、組みたくなったきっかけとなった2種類が今の環境に合っているからなんですが。
まず、ザン・トライ。
『3コスト2軽減』で『氷壁:赤/青』を持ち、『相手のメインで条件を満たすことでハンデス』を行う。
今だと先攻で出せて氷壁:赤/青持ちってのが優秀。相手の後攻1ターン目で行う双翼乱舞をはじめとする赤のドローマジック、ストロングドローやこのカードを潰そうとする燕返し等の青マジックを封殺することが出来、コントロールやコンボデッキの初動はもちろんビートの動きをこのカード一枚で抑制出来る。というか、今だとどのデッキからも飛んでくる超汎用マジックの双翼乱舞を抑えられるのが強いと思いました まる(小学生並みの感想)
次に、ハンデス効果。このカードの最大の特徴でもある。何故なら従来のドロー抑制と違い『ドローした枚数分』相手の手札を破棄出来る非常に鬱陶しい効果になっている。
挙句、その記述から重複可能。えらいこっちゃ。2枚ドローしたと思ったら4枚手札を破棄していた……超スピードとか(ry 2体並んだだけで脅威となるのはネザバを連想させる。
コントロールデッキでプレイする上で相手の手札を無闇やたらに増やさせないこの効果は非常に有用。マジック以外の除去耐性はお世辞にも高くないのでブレイヴなりスピリット効果なりで守ってあげれば良し。
次に、白亜元帥レイザウラー。
『7コスト4軽減』で『相手スピリットの効果を受けず』、『アタック抑制能力』を持つ。また『バトル時に自分の白のスピリットを戻し、回復する』。
全体的に防御寄りの効果。BPやコア配分は優秀。レオには劣るものの2コア8000は堅い。
普通にビートのデッキに採用すると攻防一体の効果群からフィニッシャーとしても機能するが、攻撃に関してはストライクヴルム・レオというライバルがいる。正直、ビートだけしたいならレオ特化の方が効率はいいかもしれない。
コントロールデッキのパーツとしてみると、装甲がない分装甲持ちと比べて守りがやや気になるがコントロールデッキの宿敵サイゴードゴレム(またはガルード)を抑制出来る点や、自分の白のスピリットを戻す効果を利用して召喚時を使い回し、盤面をコントロールしていくことも出来る。ただし、自分のスピリットを戻す効果に関してはバトル時の為、ややタイミングを選び使い辛い。しかも、白のスピリットという制限もある。なので、その役目は主にミブロック・バラガンに任し、バラガンのサブとして2重に構えておくといいかもしれない。もしくは、白き楯の長城を利用するという手もある。
まぁ、こんな具合にコントロール寄りの良い感じなカードが増えたんで白コンでも作ってみようかなと思ったわけです。白はもともと守りが強い分緑にも対抗できるし、レイザウラーとバラガンでサイゴーを抑えればネックだったデッキ破壊にも耐性を持てるかなと。バゼルデッキはメガバイソンを割る燕返し採用と三段突き対策をしてればいい感じに動けるかもしれない。ループには頑張ってザントライ3体並べてください(
決め手がどうせサイゴーになりそうな気がしてならないのがネックかn(ry